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/ The Arsenal Files 8 / The Arsenal Files Collection #8 (Arsenal Computer) (1996).ISO / g_quake / shadow.zip / SHADOW.TXT < prev   
Text File  |  1996-10-09  |  2KB  |  52 lines

  1. Mysterious Shadows - from The QuakeLab
  2.  
  3. The QuakeLab - http://www.in2nett.com/stevefu/QuakeLab
  4.  
  5.         TEXTURES:
  6.  
  7.         Your choice. Up to you. Whatever you want. Except CLIP, WATER, LAVA,
  8.         or any such special textures. You won't see the thing creating
  9.         the shadow anyway, so it really doesn't matter.
  10.  
  11.         However, you will need to use a SKY texture for this effect.
  12.  
  13.         ENTITIES:
  14.  
  15.         light
  16.  
  17.         WHAT TO DO:
  18.  
  19.         Make a room and texture the ceiling with a SKY texture. Copy the
  20.         roof, lower it substantially, but keep it lined up with the
  21.         ceiling. This copied ceiling brush is what the player will see
  22.         in the game, so keep this in mind - when you build rooms next to
  23.         the area containing this effect, you will want to take care that
  24.         the height of the adjoining rooms makes sense in conjunction with
  25.         the height of the sky in the room with this effect.
  26.  
  27.         Place the set of brushes (eg. the Quake logo) that will create the
  28.         shadow between the real ceiling and the copied ceiling. Place a
  29.         light in the same gap, but put it above the shadow-making brushes
  30.         so that you actually make a shadow. :)
  31.  
  32.         The more space you have between the shadow-making brushes and the
  33.         light, the smaller and more focused the shadow will be.
  34.  
  35.         Set the light's 'light' field to about 400 - this will depend on how
  36.         large the room is.
  37.  
  38.         That's it. Keep in mind that only static brushes that are a part of
  39.         the "worldspawn" will generate shadows. Entities DO NOT create
  40.         shadows, not even func_walls, func_trains, func_plats, etc. 
  41.  
  42.         OPTIONS:
  43.  
  44.         This lighting effect can be used to create interesting visual clues
  45.         in your levels, or just to add more aesthetic elements. 
  46.         
  47.  
  48.  
  49.  
  50.  
  51.  
  52.